In onze maatschappij zijn er vele actoren die strijden voor je aandacht. Meer en meer mensen ontwikkelen een verslaving aan sociale media. Door middel van gamification en/of Internet of Things kan je mensen empoweren om hun off-line leven terug meer in de hand te kunnen nemen.

Enkele voorbeelden

  • Op basis van uw gemoedstoestand melding geven dat je misschien in bad moet om te relaxen.
  • Lichtjes op kaart in de stad op basis van sociale media: “Daar is iets te doen”.

©2019 Mobile & Wearables // Kenniscentrum // ERASMUSHOGESCHOOL Brussel

Log in with your credentials

Forgot your details?